通常是在偏重于守或以守为攻时应用。但迷惑上家却正相反,完全是从攻击角度动身的。所谓迷惑上家,简单说就是想法诱使上家打出你想吃或想碰的牌。
    尽人皆知,任何一位稍其水平的牌手,多少都有盯下家的意识。所以,为求迅速进张,必须有迷感上家的技术。但是,迷惑上家要有一个先决条件,否则就没必要存此动机。这一先决朱件就是手牌有需要迅速进张的搭子。仅仅说这些,读者大概难于理解,下面举例加以说明.
    例一陀牌以后,手牌已有五搭,没必要再组搭子,只要进牌即可和出。这固然是一副取玫势的好牌,一旦打完手中
无用的字牌,就应当首先打与搭子相近的单张牌,比如象三、四万的一万,五、六筒的三筒,七、八条的五条等等。你既然早早就打出了这些牌,上家通常为不会想到你还会吃它们周田的牌,你自然容易吃到牌(但打晚了则有变,这一点要注意).
    记住,此例的方法适用于开局之初。以后的方面应参照下面的例子.
    共次,打组成搭子多的那种数牌单张,比如手中万子搭子多,则先打万子的单张牌,使上家造成“你不耍万子.的错觉。结果他在熟张打完后,很可能先打万子,而落入你的骗局。
    例二:在一副牌最后和出的方法已确认后(此时通常为二进听,或一进听的状态),应先从相互有关系的三张牌组成的子中打一张,象五、六、六,四、五、五,七、八、八之类的搭子都此例。比如有五、六、六万,打六万虽失去了二张六万的进悴机会,但有平和可能时,为迷惑上家,你应打六万而留下一张奄无用处的单张,由于你打六万时显
然还未听牌,上家如扣着四、七万时必不会再扣着不打而影响自己进牌。这一办法非常有效,特别是很早就能定决和牌方式时,效果更显。
    记住,只要能起到速上家的作用,损失一、两张牌的进张机会是绝不可借的。
    例三.凡边搭已能转化为好俗子时,切忌打么九。边搭在最初阶段是最劣的搭子,但经过当中,有时可变成最好的搭子。比如八、九万的边搭,有人把六万碰了,边七万便容易出来,自然成为好搭子。在此场合,如摸进六万,切不可按惯例打九万,而应打六万,而且要绝不迟疑地打。其好处在于,不但六万是熟张,而且上家必会认为你不要七万。
    以上三例基本属于技术,下面我们再谈下经脸。
    耍知道,迷惑上家是一种带有冒险性的打法,所以要虑到四家的情况.是否有人比自己的牌更好,特别要注意下
家牌的好坏。由干迷惑上家多少会影响对下家的控制,有必要随时修正策略。总之,只求自己进牌而一味地迷惑上家,结果使他人大得便宜的行动:都是愚盆的。
    还有.有的人为迷惑上家,故意造作,上家打的牌明明无用,偏摆出想吃的样子,比如手中只要万子,上家打三筒,故意把手牌排一排,以示想想法吃进,企图造成上家伯他吃简子而改打万子的不对。此类方法虽不属犯规,但有牌品不佳之嫌,容易引发牌友反感,故不可取。
    从经验上说,要想从神情上迷惑上家,最好的也是唯一的办法,就是喜怒哀乐不形于色。如此,他人白然就无从捉摸。